2011年7月13日 星期三

[360]シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん 終於破了

   一如既往的有破完一些較好作品後的空虛感...

這個只當成FANDISC 來玩就好了... 因為原作關係 世界線變了太難解釋--

除便找個藉口就變了3.XX %

    這個要補的就是原作中的唯憾 ...整體感覺跟 混沌頭 LOVE CHUCHU差

不多--整體感覺挺歡樂的~~ 克莉斯汀娜 , THE ZOMBIE ,助手 實在太萌了

... 不愧是真.女主角,跟 "鳯凰院凶真" 實在太配了

ツンデレ+ 厨二   +    2ちゃんねらー + ツンデレ

繼續期待動畫帶給我不一樣的STEINS GATE --
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      放假放太久也不是好事...現在一整個空虛...

2011年6月26日 星期日

今天看了 Canvas2 (アニメ)

   很久沒看類似的動畫了( 舊片動畫那種發展形式的 )


宅在家,一口氣看了24話... 最後結局還算可以接受,中段還真想打死那男主角,

還有
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義妹萬歲!!


     看完這GAL GAME改編動畫,突然又重拾了我對GAL GAME的興趣!!

其實有可能是這陣子較閒關係,我GAL GAME大多都在凌晨玩,不在凌晨玩總覺得沒MOOD 去玩

可不是因為H怕比人發現喔!! (<- 真的不是- -)

    最近打算補完 "戀愛與朱古力與選舉" 

WOW 快7點咯,準備吃早餐~~

2011年6月20日 星期一

[PC]『恋ではなく―― It's not love, but so where near.』 小感

    這2週幾乎沒開家用機玩,每天就玩一會APB ONLINE (類似GTA的ONLINE GAME)

想說也有一段時間沒玩GAL了(其實好像也沒多久) 留意到這個

『恋ではなく―― It's not love, but so where near.』人設很不錯,於是就去攻略了~~

然後我就覺得中雷了...人設背景CG都不錯,可是劇情卻令我嘔血,迫著沉悶的心情玩下去~~

一共有4個END(連GRAND ROUTE)  都是說 祐未X典史 ,GRAND ROUTE 就大概是說

扶X好佳  省吾X朋子 亮輔X蓉子...也就是說其實除了祐未任何一個人都攻略不能...

(我未玩前其實最想攻略好佳跟美月的 ,可是...)

不計GRAND ROUTE 3個END 就只是相關的男性人員不通,這裏要用扶線,亮輔線跟大叔線

稱呼吧冏z

     這作要讓我形容的話除了作畫以外什麼都不剩了,簡直就像是個午間劇情一樣而且劇

情十分幼稚,中間許多攝影的詞語需然有解釋,但出現太多對於不是攝影宅還是會沉悶的。

可是雖說是硬吃的也把這遊戲吃了,我還是有點興趣它會不會出FD,對後續劇情有點興趣。


恋ではなく

2011年6月3日 星期五

[WII]パンドラの塔 その七

    

   昨天一天沒練拳,今天早上起來反而整身痛- -搞啥...

今天打了喘流之塔~女主角好感度己快大半條黃條了~耶~

本塔BOSS為一隻大海星,如圖所示

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主肉就埋在其中一塊裝甲底下,用鎖鏈扯開就就看到"餡"了,如下:

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扯下的裝甲的"餡"有機會會是 "長觸手"  "水泡發射洞" "大水沖擊槍洞" "人形主體"

"主肉"  等等...

各部位攻擊如下:

水龍卷: 王下方出現數個水龍卷,用Z回避,如上圖:

長觸手:中範圍橫掃攻擊,Z可回避

水泡發射洞: 像之前(水湧之塔?) 的泡泡,有追踪,移速慢,可用鎖鏈打破

大水沖擊槍洞:  像龜波氣功似的,速度很快,用Z可回避

人形主體: 出來後一段時間,星星會上浮,重新著裝所有裝甲

主肉位置會移動,移動晒有粉紅色光,跟著粉紅色光打就是主肉了,一直追擊的話

有可能堆得滿身都是炮跟觸手,攻擊一大堆難以有時間攻擊主肉,可以找出主體讓

他所有洞都堵起來(上浮重新著裝甲)

人形主體樣子如下:  就是倒吊著那個怪物- -

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    一輪戰鬥後,BOSS就被擊破了

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鮮嫰多汁的肉送到~

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   這食相也越來越...

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食了主肉後又來DAY DREAM

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ルチル兩親的村子因戰爭資源短缺,周圍的人相繼倒下,隣居的孩子也病死了...

但ルチル兩親仍堅強地活下去,因為不能令另一半孤獨

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這時母親 向エオス教的神祈禱,請再賜給他們一個孩子...

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題外話...

3DS BIOHAZARD 缺貨...跑了5,6間才一間有還比平常價貴3分1...

我當然不會屈服在那黑店的X威之下。

在別的店訂了貨,項計本週日或下週一有得拿=V=

2011年6月1日 星期三

[WII]パンドラの塔 その六

  昨天太累了,沒玩到~今天繼續攻略~

手機的預設相機app壞了,一直閃,換了個camera 360,好像影出來偏藍...

路線方面太複雜所以不說了...要找路線請移wiki...

先說下小怪...

   本關卡最強的是牛人怪了 ,此怪早上時4腳行走像一頭普通的牛,攻擊力也沒怎樣,

晚上會站起來成為牛人(~"~) ,大概中兩下主角就要挂了,一下敲我還大半...攻速跟反

應也比早上高。

   本關卡的主是一隻蝎子形的生物...主肉在背部(平台)

通過普通攻擊使其腿跟尾結晶,使用鎖鏈爬上背部對主肉造成傷害。

基本上不怎用得上普攻,用鎖鏈把boss 拉出來的"岩石"  扔向boss,一顆差不多就

滿晶了(結晶),2顆肯定滿,然後爬上去(順序->腳->尾巴->按c放手,有時會放不到,

請繼續按c, 當你在背部時boss會走向牆企圖爬上去把你摔下來,所以爬上

背部(平台)後,先攻擊4隻腳的寶石,攻擊完會變色紫色(個人是按住b鎖鏈瞄準

這樣比較快) 此舉動可以阻止他爬牆,紫色的寶石會慢慢變成藍色,

4顆都變成藍色後boss會跳牆把你摔下,在變成藍色途中,可利用此時間造成傷害...

詳細打法就是這樣,沒什麼太需要注意的...

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   女主角吃了主肉後,當然又要發夢...  夢見ルチル死後母親仍為他準備飯菜,

父親母親十分傷心,因為他們知道ルチル己經不會回來了...

另外女主角找到一手記C360_2011-06-01 16-50-50

   約500年前己經有主的存在了,並非老婆婆說的50年前,

而且跟 老婆婆的那個種族有關,是有那個種族協力才創造出來的。

( 那厄異的老婆婆跟可疑了,究竟為了什麼目的幫助 セレス&エンデ・・・後邊幾關

有分曉=. =)

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  問ルチル是誰是,她回答: ...? 是誰? 不知道耶。 那態度很可疑= ="

  個人覺得ルチル應該跟主有很大關連…(會不會是被軍隊拿去做生物兵器了...)

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     女主角可以對老婆婆感度懷疑( 妳也太遲了吧....)

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2011年5月30日 星期一

[WII]パンドラの塔 その五

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鍛鐵之塔完了後一次出現五座塔可攻略,分別是深綠,隆岩,湍流,業火,精金

之塔。我看是怕人卡關吧= =",就算深綠打到途中也可以出來打其他的...

不過今次我還是順著來...(表格) 打深綠之塔...

主要流程是:(不含物品)

一進塔打進對正的門,上2F 把花掉掉,路就出來了(<-廢話)

打花感覺上比較快的方法是按B鍵對準用飛鎖鏈5連擊...

完事後重水泉旁掉下去打3隻電犬, 用B鎖住,揮動 雙截棍 控制器,輕鬆干掉...

斬斷一條主門的鎖鏈。

然後去乘LIFT上2F 然後3F,到3F後走近藍色花,之後它會移動,把它干

掉後去它原本的位置斬掉主門鎖鏈NO.2

然後跟著路到第3朵大花(紅) 那,按B鍵住地下的像米杜莎頭髮的花,

此花碰到會爆炸,扔向遠後的大紅花,破掉後可進門斬斷主門鎖鏈NO.3

乘坐升降機上4F 往BOSS 進發...

BOSS 特點及對應

需要以普通攻擊破掉裝甲後才能打到主肉。場地中有一個圈的光圈,

主是吸收光後(光合作用?) 裝甲會重新合成。可以用鎖鏈拖著BOSS

不讓他回光圈...或且將他鎖在石柱(先按B鎖王,再對石柱按一次B) 這

樣王會無法移動回光圈,最好先把鎖力條(黃色)拉到一定程度,這樣可以

鎖很久,直至用普攻打到爆裝甲,爆裝甲後可用鎖鏈對主肉造成傷害...

此時BOSS會吐出 "蛇形花"(爆炸那個花),並且急不及待回光圈,重點來

了...要避好蛇形花,這次打BOSS快慢與否的關鍵,吐完地下的蛇形花,

掉去正在進行光合作用的BOSS,掉2至3個,王會昏迷倒下,再對主肉造

成傷害,如上不斷LOOP,形勢一面倒,輕鬆地干掉它~

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用左邊那蛇花扔向主,可等待主進行光合作用時再使用。

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把主鎖在石柱,用普攻進行破甲,主的揮擊可以Z鍵回避

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破甲後對主肉造成傷害...

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吃掉主肉後又發了個夢...(~"~) 知道了之前夢見的一家三口孩子的名字叫

ルチル,自己去看進軍經過的軍隊的馬時,玩具掉了出去,為了撿,之後死掉了的樣子,

父母親都很傷心 (<-這種劇情我好難寫= =太片段了)

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   送了禮後好感度又升了一格~

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新的衣服...在老婆婆那入手的...

   此外又發現了一件事,女主角開始迷上那"肉"了,己經完全沒有抗拒感,有時還主動

要求...吃完後還"lam嘴" <-這字我實在忘了怎寫...之後還有迷幻作用的樣子= =

在塔頂想跳下去(其實應該是吃了肉後被塔內某些東西吸引著...)

我看這女主角有可能是家用機日式rpg系列最嘔心的一個了...

2011年5月29日 星期日

[WII]パンドラの塔 その四

  戦闘再開!

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     這關卡又足足打了2小時又15分左右....

一進去入左邊的門,一直上,有機關就開...去到3階把黃色的 軟泥般的東西全部打破

和斬斷兩條鎖鏈就可 踏著 機械柱往主的門去了...<- 看上去好簡短...

但我又在3階迷路了...還有懶清怪,被那兩隻腳的小不點小怪殺了2  3次=="

中途時間又不夠,要回監視塔拿外仆的肉給女主角吃...有一次時間不夠時(快到紅色)

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女主角己成半隻八爪魚觸手怪...

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有點想知道時間夠GAMEOVER女主角是會變成怎樣==,不過我不會特意去試罷了...

   本關卡的主也是十分簡單...

攻擊主要有:

向前衝擊且前方180度左右橫斬 (可以提前向左右走並且Z閃避,不能試可跳下台下邊躲避,如果玩家站在很邊縁的話,主會有機會失足半吊在平台邊,有時間可以讓玩家攻擊)

斬續向地斬擊(一般狀態下很容易避,血量到一定程度後會連續斬得很快,中距離的話用Z會有點難避,但如果玩家用近身攻擊的話Z鍵回避根本不成問題,還有時間攻擊,所以建議打近身,我是用那六式啥啥軍用劍)

鎚地,天上掉下岩石 (玩家會有一暽間站不穩,無法行動,掉下來的岩石,如果王斬中的話它的刀會卡住岩石,有時間讓玩家攻擊...

尾巴噴火 ( 有蓄力時間,可以鎖鏈鎖它尾巴堵住它噴火...此時它會跪地一下)

這隻主全身都會彈開鎖鏈,除了尾巴, 用劍或者鎖鏈鎖尾巴,特別是堵噴火,到一定程

度後,主會昏厥,此時用鎖鏈對主肉造成傷害,重複5 ,6次左右主擊破

還有就是平台下的箱子有個未解讀的紙片,可以拿給女主角解讀。

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劇情方面又是沒啥進展= =回想以前女主角救了男主角的時候的一些事

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セレス幫エンデ剪殺,後口中得知家人的頭髮都是她幫剪的,因為會亂動,有時會失敗

ww,只有エンデ很老實地不動讓她剪。

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另外發現了的就是送給女主角的項鍊或者是手環,有時會損壞了放在木桌上,

原因原來是獸化時壞掉了,提早給女主角肉,避免時間不足,可預防破損...

當然,破損了可以給老婆婆修理,然後重新送給她~

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2011年5月28日 星期六

[WII]パンドラの塔 その三

       今天又來繼續攻略咯~

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    在紅蓮之塔開始~!!

一進去塔後有兩度門,一度門跟之前的部份房間一樣,要鎖匙才能開到,我沒有,所以

走另一扇門

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來到鎖著王房門前兩條鎖鏈其中之一的門,之前就是這種門實在太不像門了...

害我在湧水之塔那打轉超久的~

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進去後當然是打斷鎖鏈~

下邊是SKIP...中斷沒截圖= = 不過基本上是一本道,根本不會迷路...

只要你眼力夠好...沒忽視任何一樣可以"捉"得到的物件...

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來到王的房間了,打法其實每一關的文書都有小怪跟王的打法,仔細看的話

來到王面前最多摸30秒就清楚怎打了...

開始後,王的主肉會被覆蓋在火炎下,此時他是無敵的,因為只有對主肉才能對主造

成傷害...

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火炎狀態下的王...可以用鎖鍊攻擊有火炎部位,我的順序是 手,肩,頭...

如上可以用鎖鏈拉的,雖然Z鍵可以在此狀態下閃避,但還是十分不靈活...

所以可以用2下B 鍵,把鎖鏈整條飛過去,鎖鍊會自動磨走主的火炎護甲...

飛出去鎖鍊後,動作一樣靈活...

主的主要攻擊方式有: (應對方式) 

直線噴火  (Z鍵回避或普通狀態下行走)

左手火劍橫劈 (Z鍵回避或走到主右邊)

右手火劍橫劈  (Z鍵回避或走到主左邊)

雙手火劍橫劈[下方]   (Z鍵回避或使用上方的挂鈎)

雙手火劍橫劈[上方]   (通常在挂鈎上主才會用,跳下來即可)

手鎚,隨後出現火龍卷會微略移動  ( Z鍵回避或普通狀態下行走 )

  雙手火劍為血量到一定下狂暴狀態時才會用,並且此時主的動作會有少許加快

  IMAG0063   

去除火炎護甲後主會昏厥片刻,此時用鎖對主肉並蓄氣到最盡可造成大傷害

而且也只有此時可以對主造成傷害,手快的話可以拉一次蓄滿的和一次即時拉

之後王會潛下去重新著裝火炎護甲,此時如果鎖鏈拉著主肉的會被扯過去熔岩

被受到傷害,所以要注意...

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   照著上面做幾次主就被擊敗咯...

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  主肉到手~!

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劇情方面沒什麼進展,主肉給了女主角後又發了個夢,

夢見之前幸福的一家三口,因戰爭糧食越來越少,父母都捱餓只給小孩吃

還說自己已經吃飽了。

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    今天就到此~

2011年5月27日 星期五

[WII]パンドラの塔 その二

   今天用了2小時去通了第3關 : 湧水之塔...

花了這麼久時間是因為我又做了蠢事幾件...

1.  王房間門口差一條鎖鍊未解找了半個多小時,最後原來是我一早己經過該房間

清了怪,拉開了門,卻忘了進去砍爆王房門的鎖鍊(因為那門的樣實在太不像門了...)

2. 打王打了2次才嬴,第1次懶,半血去打,最後跟王一起死...當然是判我輸了...

3. 沒有好好看說明... 原來鎖鍊先用力拉一會再力會傷害大點(怪不得我之前打2王那麼久了...orz  )

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劇情方面大概提到了,女主角吃了主肉之後浮然出的夢...

根據老婆婆情報是關於"主"的夢,主是由50年前エリュシオン王国製造出來的

人型兵器,也就是說成為主之前,就是人.或者動物...

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遊戲裏的錢感覺上大半用途是在老婆婆那買禮物給女主角...

用來裝飾房子,項鍊,小劇場,種花,增加背包空間等等...其他有待嘗試...

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另外遊戲裏的地方,信仰等等名稱沒錯的話就是由希臘神話 參考而來...

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然後在逛日本網站時發現幾張圖...

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很像耶...原link:這裏

    maa...遊戲中的話根本不像,不過當然要以封面圖為準= ="

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這game決定慢慢品嘗,1~2日打一關進度…~~

2011年5月26日 星期四

[WII]パンドラの塔 その一

 這毫無疑問是壽命快盡的wii的一款大作...期待己久,今天中午一回家就開始玩...

先來到主畫面...

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   這裏看畫質好像不錯,其實只是我手機影出來的錯覺(incredible s)

在wii主機怎少得狗牙鋸齒 ...

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 IMAG0054 IMAG0055rpg來說遊戲開始節奏夠快...

一開場動畫女主角就在一個大城市中間跳舞&唱歌...一堆觀眾歡呼...看來是節日的

樣子...然後就莫名奇妙地一塊巨大的黑色物體襲擊城市...在台下觀看的男主角

エンデ、就在群眾混亂中找到女主角-セレス,然後站在暈到女主角旁邊的是老婆婆

グライアイ(商人一族,rpg必備,另外似乎另有所圖...-.-)和在她背上的老爺爺www...

然後幫助セレス&エンデ 逃到監視塔。IMAG0041

上面跳掉了很多沒說明,大概是在劇情後面再回想和說明吧...是想吸引讀者吧

不過我卻覺得有點莫名奇妙...

   監視塔-是以前軍方用來監視十三訃塔的地方...老婆婆帶他們來到這逃避軍方...

男女主己被軍方通輯,通輯原因大概就是女主角背上的獸之呪,不管一直放下去的話

女主角會慢慢獸化,永遠無法再回復成人類...

來到監視塔後,女主角開始獸化

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    解救方法就是要拿13訃塔中12個”主"的用拿來給女主角,另外一般外仆

(就是小怪)的肉也能暫時抑制著詛咒...好...我們先來吃一口...

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  動畫中看起來是很多汁很鮮嫰的樣子

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劇情方面理解到的應該就差不多....

暫時玩了兩關...看看系統....

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   男主角在塔內時,女主角的詛咒就會蔓延,每隔一段時間必需給她一塊肉,

另外肉不可存放,因為要保持新鮮。

以外還有類似gal的模式,送禮物增加好感度

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談話等,左下角黃色火焰是好感度,

顏色圈是詛咒侵食剩餘時間, 到紫色時女主角會獸化,

並且很多意想不到的事...

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    獸化後紫色的體液弄得一地都是了...此時還會持續降低好感度的樣子(?)

上圖其實她在抺地(她的紫色液體),還說:對不起,很快就會弄干淨的...

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戰鬥方面平時用劍+鎖,"主"的話打了兩關,幾乎都是用鎖,只有在鎖對主的"核心"

之類的東西,就是女主角吃的那塊肉   攻擊才會造成傷害,其餘部份無傷害...

令我想起汪達與巨像...  主並不難打,找到方法的話十分簡單,只是時間問題...

控制器被充份利用了,拉鎖鍊時要用體感,做的確實不錯,跟薩爾達的操作有點像。

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暫時來說印像良好,總體來說給8分。