2012年1月8日 星期日
White album 2 closing chapter 日誌001
無論是喜歡,初吻還是"那個"都是比雪菜更早。前兩樣春希是現在才知道,
那裏加上背景音樂的after all 實在太讚了。
かずさ原本是捨棄了日本的,但為了給春希帶來最好的演奏回來公演,
但春希卻在首演當天逃到現任女朋友雪菜那裏,沒去到かずさ的演奏會。
因為春希沒去かずさ的演奏會,かずさ的演奏會可說是失敗了,然後かずさ
逃到了5年前她的住所,最後春希在那間己經沒人住的住所找到了かずさ,
聽到かずさ的告白後,兩人再像5年前一樣背叛了雪菜...
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春希實在太殘酷了, 無論對誰,對其他人(女),不是平等的對待,而是
平等地傷害她們。
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玩到這裏令到我心情很不好,今天就先到這了,可能我代入感太重了
先冷靜一下。
2012年1月5日 星期四
White album 2 closing chapter 攻略中~
很久沒寫了,因為我基乎一整年都沒玩GAL,而且實在是很忙(藉口XD)
直至最近2011 年尾出了我最愛的White album2 ...
目前已攻略麻里,千晶,小春。 (雪菜攻略途中)
全破我想最少1月月中,現在都只有週六有時間玩~"~
廢話說完了XD
這無論攻略哪一位,都至少會令其中另一位女角受傷。這就是糾結
的地方,春希在かずさ走後,和雪菜關係一直殭硬了3年(沒有分手的樣子)
排打工的時間編得密佈的好讓自己喘不過來不想其他事,一直回避雪菜。
直到現在春希當然還是喜歡 かずさ,不可能簡單忘得了。
路線中的分岐,春希跟雪菜在酒店開房(準備OOXX) ,雪菜事前洗澡
時看著有かずさ照片的雜誌(里面的文章還是春希負責的) 被雪菜出來後
發現,並且拒絕了春希,根據選項春希會逃到另一個女角上,又一次背叛了
雪菜。
春希實在太脆弱了,害怕被人拋棄,責任心龐大,什麼事都憋在自己心中。
我喜歡此作品的一個原因是:真實得來,又很戲劇化。遊戲中像現實一樣
滿佈謊言,但同時發生的事又很戲劇化(這是遊戲當然 XD )
2011年7月13日 星期三
[360]シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん 終於破了
這個只當成FANDISC 來玩就好了... 因為原作關係 世界線變了太難解釋--
除便找個藉口就變了3.XX %
這個要補的就是原作中的唯憾 ...整體感覺跟 混沌頭 LOVE CHUCHU差
不多--整體感覺挺歡樂的~~ 克莉斯汀娜 , THE ZOMBIE ,助手 實在太萌了
... 不愧是真.女主角,跟 "鳯凰院凶真" 實在太配了
繼續期待動畫帶給我不一樣的STEINS GATE --
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放假放太久也不是好事...現在一整個空虛...
2011年6月26日 星期日
今天看了 Canvas2 (アニメ)
宅在家,一口氣看了24話... 最後結局還算可以接受,中段還真想打死那男主角,
還有
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義妹萬歲!!
看完這GAL GAME改編動畫,突然又重拾了我對GAL GAME的興趣!!
其實有可能是這陣子較閒關係,我GAL GAME大多都在凌晨玩,不在凌晨玩總覺得沒MOOD 去玩
可不是因為H怕比人發現喔!! (<- 真的不是- -)
最近打算補完 "戀愛與朱古力與選舉"
WOW 快7點咯,準備吃早餐~~
2011年6月20日 星期一
[PC]『恋ではなく―― It's not love, but so where near.』 小感
想說也有一段時間沒玩GAL了(其實好像也沒多久) 留意到這個
『恋ではなく―― It's not love, but so where near.』人設很不錯,於是就去攻略了~~
然後我就覺得中雷了...人設背景CG都不錯,可是劇情卻令我嘔血,迫著沉悶的心情玩下去~~
一共有4個END(連GRAND ROUTE) 都是說 祐未X典史 ,GRAND ROUTE 就大概是說
扶X好佳 省吾X朋子 亮輔X蓉子...也就是說其實除了祐未任何一個人都攻略不能...
(我未玩前其實最想攻略好佳跟美月的 ,可是...)
不計GRAND ROUTE 3個END 就只是相關的男性人員不通,這裏要用扶線,亮輔線跟大叔線
稱呼吧冏z
這作要讓我形容的話除了作畫以外什麼都不剩了,簡直就像是個午間劇情一樣而且劇
情十分幼稚,中間許多攝影的詞語需然有解釋,但出現太多對於不是攝影宅還是會沉悶的。
可是雖說是硬吃的也把這遊戲吃了,我還是有點興趣它會不會出FD,對後續劇情有點興趣。
2011年6月3日 星期五
[WII]パンドラの塔 その七
昨天一天沒練拳,今天早上起來反而整身痛- -搞啥...
今天打了喘流之塔~女主角好感度己快大半條黃條了~耶~
本塔BOSS為一隻大海星,如圖所示
主肉就埋在其中一塊裝甲底下,用鎖鏈扯開就就看到"餡"了,如下:
扯下的裝甲的"餡"有機會會是 "長觸手" "水泡發射洞" "大水沖擊槍洞" "人形主體"
"主肉" 等等...
各部位攻擊如下:
水龍卷: 王下方出現數個水龍卷,用Z回避,如上圖:
長觸手:中範圍橫掃攻擊,Z可回避
水泡發射洞: 像之前(水湧之塔?) 的泡泡,有追踪,移速慢,可用鎖鏈打破
大水沖擊槍洞: 像龜波氣功似的,速度很快,用Z可回避
人形主體: 出來後一段時間,星星會上浮,重新著裝所有裝甲
主肉位置會移動,移動晒有粉紅色光,跟著粉紅色光打就是主肉了,一直追擊的話
有可能堆得滿身都是炮跟觸手,攻擊一大堆難以有時間攻擊主肉,可以找出主體讓
他所有洞都堵起來(上浮重新著裝甲)
人形主體樣子如下: 就是倒吊著那個怪物- -
一輪戰鬥後,BOSS就被擊破了
鮮嫰多汁的肉送到~
這食相也越來越...
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食了主肉後又來DAY DREAM
ルチル兩親的村子因戰爭資源短缺,周圍的人相繼倒下,隣居的孩子也病死了...
但ルチル兩親仍堅強地活下去,因為不能令另一半孤獨
這時母親 向エオス教的神祈禱,請再賜給他們一個孩子...
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題外話...
3DS BIOHAZARD 缺貨...跑了5,6間才一間有還比平常價貴3分1...
我當然不會屈服在那黑店的X威之下。
在別的店訂了貨,項計本週日或下週一有得拿=V=
2011年6月1日 星期三
[WII]パンドラの塔 その六
昨天太累了,沒玩到~今天繼續攻略~
手機的預設相機app壞了,一直閃,換了個camera 360,好像影出來偏藍...
路線方面太複雜所以不說了...要找路線請移wiki...
先說下小怪...
本關卡最強的是牛人怪了 ,此怪早上時4腳行走像一頭普通的牛,攻擊力也沒怎樣,
晚上會站起來成為牛人(~"~) ,大概中兩下主角就要挂了,一下敲我還大半...攻速跟反
應也比早上高。
本關卡的主是一隻蝎子形的生物...主肉在背部(平台)
通過普通攻擊使其腿跟尾結晶,使用鎖鏈爬上背部對主肉造成傷害。
基本上不怎用得上普攻,用鎖鏈把boss 拉出來的"岩石" 扔向boss,一顆差不多就
滿晶了(結晶),2顆肯定滿,然後爬上去(順序->腳->尾巴->按c放手,有時會放不到,
請繼續按c, 當你在背部時boss會走向牆企圖爬上去把你摔下來,所以爬上
背部(平台)後,先攻擊4隻腳的寶石,攻擊完會變色紫色(個人是按住b鎖鏈瞄準
這樣比較快) 此舉動可以阻止他爬牆,紫色的寶石會慢慢變成藍色,
4顆都變成藍色後boss會跳牆把你摔下,在變成藍色途中,可利用此時間造成傷害...
詳細打法就是這樣,沒什麼太需要注意的...
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女主角吃了主肉後,當然又要發夢... 夢見ルチル死後母親仍為他準備飯菜,
父親母親十分傷心,因為他們知道ルチル己經不會回來了...
約500年前己經有主的存在了,並非老婆婆說的50年前,
而且跟 老婆婆的那個種族有關,是有那個種族協力才創造出來的。
( 那厄異的老婆婆跟可疑了,究竟為了什麼目的幫助 セレス&エンデ・・・後邊幾關
有分曉=. =)
問ルチル是誰是,她回答: ...? 是誰? 不知道耶。 那態度很可疑= ="
個人覺得ルチル應該跟主有很大關連…(會不會是被軍隊拿去做生物兵器了...)
女主角可以對老婆婆感度懷疑( 妳也太遲了吧....)
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2011年5月30日 星期一
[WII]パンドラの塔 その五
鍛鐵之塔完了後一次出現五座塔可攻略,分別是深綠,隆岩,湍流,業火,精金
之塔。我看是怕人卡關吧= =",就算深綠打到途中也可以出來打其他的...
不過今次我還是順著來...(表格) 打深綠之塔...
主要流程是:(不含物品)
一進塔打進對正的門,上2F 把花掉掉,路就出來了(<-廢話)
打花感覺上比較快的方法是按B鍵對準用飛鎖鏈5連擊...
完事後重水泉旁掉下去打3隻電犬, 用B鎖住,揮動 雙截棍 控制器,輕鬆干掉...
斬斷一條主門的鎖鏈。
然後去乘LIFT上2F 然後3F,到3F後走近藍色花,之後它會移動,把它干
掉後去它原本的位置斬掉主門鎖鏈NO.2
然後跟著路到第3朵大花(紅) 那,按B鍵住地下的像米杜莎頭髮的花,
此花碰到會爆炸,扔向遠後的大紅花,破掉後可進門斬斷主門鎖鏈NO.3
乘坐升降機上4F 往BOSS 進發...
BOSS 特點及對應
需要以普通攻擊破掉裝甲後才能打到主肉。場地中有一個圈的光圈,
主是吸收光後(光合作用?) 裝甲會重新合成。可以用鎖鏈拖著BOSS
不讓他回光圈...或且將他鎖在石柱(先按B鎖王,再對石柱按一次B) 這
樣王會無法移動回光圈,最好先把鎖力條(黃色)拉到一定程度,這樣可以
鎖很久,直至用普攻打到爆裝甲,爆裝甲後可用鎖鏈對主肉造成傷害...
此時BOSS會吐出 "蛇形花"(爆炸那個花),並且急不及待回光圈,重點來
了...要避好蛇形花,這次打BOSS快慢與否的關鍵,吐完地下的蛇形花,
掉去正在進行光合作用的BOSS,掉2至3個,王會昏迷倒下,再對主肉造
成傷害,如上不斷LOOP,形勢一面倒,輕鬆地干掉它~
用左邊那蛇花扔向主,可等待主進行光合作用時再使用。
把主鎖在石柱,用普攻進行破甲,主的揮擊可以Z鍵回避
破甲後對主肉造成傷害...
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吃掉主肉後又發了個夢...(~"~) 知道了之前夢見的一家三口孩子的名字叫
ルチル,自己去看進軍經過的軍隊的馬時,玩具掉了出去,為了撿,之後死掉了的樣子,
父母親都很傷心 (<-這種劇情我好難寫= =太片段了)
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送了禮後好感度又升了一格~
新的衣服...在老婆婆那入手的...
此外又發現了一件事,女主角開始迷上那"肉"了,己經完全沒有抗拒感,有時還主動
要求...吃完後還"lam嘴" <-這字我實在忘了怎寫...之後還有迷幻作用的樣子= =
在塔頂想跳下去(其實應該是吃了肉後被塔內某些東西吸引著...)
我看這女主角有可能是家用機日式rpg系列最嘔心的一個了...
2011年5月29日 星期日
[WII]パンドラの塔 その四
戦闘再開!
這關卡又足足打了2小時又15分左右....
一進去入左邊的門,一直上,有機關就開...去到3階把黃色的 軟泥般的東西全部打破
和斬斷兩條鎖鏈就可 踏著 機械柱往主的門去了...<- 看上去好簡短...
但我又在3階迷路了...還有懶清怪,被那兩隻腳的小不點小怪殺了2 3次=="
中途時間又不夠,要回監視塔拿外仆的肉給女主角吃...有一次時間不夠時(快到紅色)
女主角己成半隻八爪魚觸手怪...
有點想知道時間夠GAMEOVER女主角是會變成怎樣==,不過我不會特意去試罷了...
本關卡的主也是十分簡單...
攻擊主要有:
向前衝擊且前方180度左右橫斬 (可以提前向左右走並且Z閃避,不能試可跳下台下邊躲避,如果玩家站在很邊縁的話,主會有機會失足半吊在平台邊,有時間可以讓玩家攻擊)
斬續向地斬擊(一般狀態下很容易避,血量到一定程度後會連續斬得很快,中距離的話用Z會有點難避,但如果玩家用近身攻擊的話Z鍵回避根本不成問題,還有時間攻擊,所以建議打近身,我是用那六式啥啥軍用劍)
鎚地,天上掉下岩石 (玩家會有一暽間站不穩,無法行動,掉下來的岩石,如果王斬中的話它的刀會卡住岩石,有時間讓玩家攻擊...
尾巴噴火 ( 有蓄力時間,可以鎖鏈鎖它尾巴堵住它噴火...此時它會跪地一下)
這隻主全身都會彈開鎖鏈,除了尾巴, 用劍或者鎖鏈鎖尾巴,特別是堵噴火,到一定程
度後,主會昏厥,此時用鎖鏈對主肉造成傷害,重複5 ,6次左右主擊破
還有就是平台下的箱子有個未解讀的紙片,可以拿給女主角解讀。
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劇情方面又是沒啥進展= =回想以前女主角救了男主角的時候的一些事
セレス幫エンデ剪殺,後口中得知家人的頭髮都是她幫剪的,因為會亂動,有時會失敗
ww,只有エンデ很老實地不動讓她剪。
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另外發現了的就是送給女主角的項鍊或者是手環,有時會損壞了放在木桌上,
原因原來是獸化時壞掉了,提早給女主角肉,避免時間不足,可預防破損...
當然,破損了可以給老婆婆修理,然後重新送給她~
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2011年5月28日 星期六
[WII]パンドラの塔 その三
今天又來繼續攻略咯~
在紅蓮之塔開始~!!
一進去塔後有兩度門,一度門跟之前的部份房間一樣,要鎖匙才能開到,我沒有,所以
走另一扇門
來到鎖著王房門前兩條鎖鏈其中之一的門,之前就是這種門實在太不像門了...
害我在湧水之塔那打轉超久的~
進去後當然是打斷鎖鏈~
下邊是SKIP...中斷沒截圖= = 不過基本上是一本道,根本不會迷路...
只要你眼力夠好...沒忽視任何一樣可以"捉"得到的物件...
來到王的房間了,打法其實每一關的文書都有小怪跟王的打法,仔細看的話
來到王面前最多摸30秒就清楚怎打了...
開始後,王的主肉會被覆蓋在火炎下,此時他是無敵的,因為只有對主肉才能對主造
成傷害...
火炎狀態下的王...可以用鎖鍊攻擊有火炎部位,我的順序是 手,肩,頭...
如上可以用鎖鏈拉的,雖然Z鍵可以在此狀態下閃避,但還是十分不靈活...
所以可以用2下B 鍵,把鎖鏈整條飛過去,鎖鍊會自動磨走主的火炎護甲...
飛出去鎖鍊後,動作一樣靈活...
主的主要攻擊方式有: (應對方式)
直線噴火 (Z鍵回避或普通狀態下行走)
左手火劍橫劈 (Z鍵回避或走到主右邊)
右手火劍橫劈 (Z鍵回避或走到主左邊)
雙手火劍橫劈[下方] (Z鍵回避或使用上方的挂鈎)
雙手火劍橫劈[上方] (通常在挂鈎上主才會用,跳下來即可)
手鎚,隨後出現火龍卷會微略移動 ( Z鍵回避或普通狀態下行走 )
雙手火劍為血量到一定下狂暴狀態時才會用,並且此時主的動作會有少許加快
去除火炎護甲後主會昏厥片刻,此時用鎖對主肉並蓄氣到最盡可造成大傷害
而且也只有此時可以對主造成傷害,手快的話可以拉一次蓄滿的和一次即時拉
之後王會潛下去重新著裝火炎護甲,此時如果鎖鏈拉著主肉的會被扯過去熔岩
被受到傷害,所以要注意...
照著上面做幾次主就被擊敗咯...
主肉到手~!
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劇情方面沒什麼進展,主肉給了女主角後又發了個夢,
夢見之前幸福的一家三口,因戰爭糧食越來越少,父母都捱餓只給小孩吃
還說自己已經吃飽了。
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今天就到此~
2011年5月27日 星期五
[WII]パンドラの塔 その二
今天用了2小時去通了第3關 : 湧水之塔...
花了這麼久時間是因為我又做了蠢事幾件...
1. 王房間門口差一條鎖鍊未解找了半個多小時,最後原來是我一早己經過該房間
清了怪,拉開了門,卻忘了進去砍爆王房門的鎖鍊(因為那門的樣實在太不像門了...)
2. 打王打了2次才嬴,第1次懶,半血去打,最後跟王一起死...當然是判我輸了...
3. 沒有好好看說明... 原來鎖鍊先用力拉一會再力會傷害大點(怪不得我之前打2王那麼久了...orz )
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劇情方面大概提到了,女主角吃了主肉之後浮然出的夢...
根據老婆婆情報是關於"主"的夢,主是由50年前エリュシオン王国製造出來的
人型兵器,也就是說成為主之前,就是人.或者動物...
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遊戲裏的錢感覺上大半用途是在老婆婆那買禮物給女主角...
用來裝飾房子,項鍊,小劇場,種花,增加背包空間等等...其他有待嘗試...
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另外遊戲裏的地方,信仰等等名稱沒錯的話就是由希臘神話 參考而來...
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然後在逛日本網站時發現幾張圖...
很像耶...原link:這裏
maa...遊戲中的話根本不像,不過當然要以封面圖為準= ="
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這game決定慢慢品嘗,1~2日打一關進度…~~
2011年5月26日 星期四
[WII]パンドラの塔 その一
這毫無疑問是壽命快盡的wii的一款大作...期待己久,今天中午一回家就開始玩...
先來到主畫面...
這裏看畫質好像不錯,其實只是我手機影出來的錯覺(incredible s)
在wii主機怎少得狗牙鋸齒 ...
一開場動畫女主角就在一個大城市中間跳舞&唱歌...一堆觀眾歡呼...看來是節日的
樣子...然後就莫名奇妙地一塊巨大的黑色物體襲擊城市...在台下觀看的男主角
エンデ、就在群眾混亂中找到女主角-セレス,然後站在暈到女主角旁邊的是老婆婆
グライアイ(商人一族,rpg必備,另外似乎另有所圖...-.-)和在她背上的老爺爺www...
上面跳掉了很多沒說明,大概是在劇情後面再回想和說明吧...是想吸引讀者吧
不過我卻覺得有點莫名奇妙...
監視塔-是以前軍方用來監視十三訃塔的地方...老婆婆帶他們來到這逃避軍方...
男女主己被軍方通輯,通輯原因大概就是女主角背上的獸之呪,不管一直放下去的話
女主角會慢慢獸化,永遠無法再回復成人類...
來到監視塔後,女主角開始獸化
解救方法就是要拿13訃塔中12個”主"的用拿來給女主角吃 ,另外一般外仆
(就是小怪)的肉也能暫時抑制著詛咒...好...我們先來吃一口...
動畫中看起來是很多汁很鮮嫰的樣子
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劇情方面理解到的應該就差不多....
暫時玩了兩關...看看系統....
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男主角在塔內時,女主角的詛咒就會蔓延,每隔一段時間必需給她一塊肉,
另外肉不可存放,因為要保持新鮮。
以外還有類似gal的模式,送禮物增加好感度
談話等,左下角黃色火焰是好感度,
顏色圈是詛咒侵食剩餘時間, 到紫色時女主角會獸化,
並且很多意想不到的事...
獸化後紫色的體液弄得一地都是了...此時還會持續降低好感度的樣子(?)
上圖其實她在抺地(她的紫色液體),還說:對不起,很快就會弄干淨的...
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戰鬥方面平時用劍+鎖,"主"的話打了兩關,幾乎都是用鎖,只有在鎖對主的"核心"
之類的東西,就是女主角吃的那塊肉 攻擊才會造成傷害,其餘部份無傷害...
令我想起汪達與巨像... 主並不難打,找到方法的話十分簡單,只是時間問題...
控制器被充份利用了,拉鎖鍊時要用體感,做的確實不錯,跟薩爾達的操作有點像。
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暫時來說印像良好,總體來說給8分。